엔비디아가 윈도 PC용 Arm 플랫폼 ‘RTX 스파크’를 정식 출시했다. 저전력·고효율 그레이스 CPU와 블랙웰 GPU를 한 칩에 묶은 시스템반도체(SoC) ‘N1X’가 심장이다. 16일 서울을 비롯해 샌프란시스코, 베를린, 타이베이, 베이징, 이스탄불 등 6개 도시에서 동시에 열린 출시 행사는 Arm 기반 윈도 PC가 더 이상 ‘배터리 오래 가는 사무용 노트북’에 머물지 않겠다는 선언에 가까웠다.
그레이스 CPU와 블랙웰 GPU를 한 칩에
RTX 스파크의 뿌리는 엔비디아가 미디어텍과 공동 설계한 AI 워크스테이션용 칩 ‘GB10(2025)‘이다. Arm 기반 20코어 그레이스 CPU와 6144개 코어로 구성된 블랙웰 GPU를 결합한 구조를, 윈도 온 Arm 환경에 맞게 GPU 코어 수 등을 최적화한 것이 N1X다.
소프트웨어 지원 범위도 넓다. DLSS, 옵틱스, 리플렉스, 지싱크 같은 게이밍 기술과 AI 개발 기반인 쿠다(CUDA)를 모두 지원한다. 엔비디아는 RTX 스파크로 개발한 AI 서비스를 자사 기반 클라우드에 바로 올려 활용할 수 있다는 점도 내세운다.
플랫폼 출시 의사를 밝힌 PC 제조사는 HP, 델테크놀로지스, 레노버, MSI, 에이수스, 마이크로소프트 등이다. 국내에는 이 가운데 에이수스와 MSI 제품이 먼저 공급될 예정이다.
32GB 넘는 AI 모델을 책상 위에서
엔비디아가 강조하는 차별점은 메모리다. 리눅스 대비 이용자 친화도가 높은 윈도 환경에서 32GB 이상 대용량 AI 모델의 실행과 추론, 에이전틱 AI 수요를 흡수하겠다는 구상이다.
기존 지포스 RTX 50시리즈 GPU에서 활용할 수 없었던 32GB 이상 대용량 AI 모델을 클라우드가 아닌 책상 위에서 고성능으로 실행할 수 있다는 것이 가장 큰 장점 — 엔비디아코리아 관계자
이이다 케이타 엔비디아 글로벌 콘텐츠 매니지먼트사업본부 부사장은 “게이밍 PC와 노트북, 워크스테이션, 클라우드 슈퍼컴퓨터의 역량을 한데 모은 것이 RTX 스파크”라며 “이제는 하나의 기기에서 모든 작업을 수행할 수 있다”고 말했다. 그는 4K 해상도에서 초당 100프레임 이상의 게임 플레이가 가능하다고 덧붙였다.
현장 반응도 뜨거웠다. 출시 행사장에서는 에이전틱 AI와 컴피UI를 이용한 동영상 생성 시연으로 성능을 확인한 AI 플랫폼 개발사 관계자가 제품 두 대를 바로 구매하는 모습이 목격됐다.
게임 호환성이라는 오랜 숙제
Arm 기반 윈도 PC의 최대 약점은 게임이었다. 그간 윈도 온 Arm 환경의 게임 성능은 퀄컴 아드레노 GPU에 의존해야 했고, 이는 마이크로소프트에게도 부담이었다. RTX 스파크는 지포스 GPU DNA를 살려 DLSS 5 등 AI 기반 프레임 생성 기능을 현재 게임에서 그대로 구현하는 것을 목표로 한다.
부정행위 방지 솔루션 대응도 진행 중이다. 엔비디아코리아 관계자는 “에픽게임스 ‘이지 안티치트’ 등 부정행위 방지 솔루션의 호환성을 확보한 상황이며 ‘리그오브레전드’가 활용하는 라이엇 뱅가드 호환도 곧 실현될 예정”이라고 설명했다.
개발사도 힘을 보탠다. 신작 ‘신더시티’를 개발 중인 배재현 엔씨소프트 부사장(빅파이어 게임즈 대표)은 “RTX 스파크 기반 노트북은 배터리 상태에서도 높은 성능을 내는 제품”이라며 레이 트레이싱과 DLSS, 리플렉스等技术을 적용하고 있다고 밝혔다.
한눈에 보기
- 플랫폼: 윈도 PC용 Arm 플랫폼 ‘RTX 스파크’
- 칩: SoC ‘N1X’ — 20코어 그레이스 CPU + 6144코어 블랙웰 GPU (GB10 기반)
- 지원 기술: DLSS, 옵틱스, 리플렉스, 지싱크, 쿠다
- 출시 행사: 16일 서울·샌프란시스코·베를린·타이베이·베이징·이스탄불 6개 도시
- 제조사: HP, 델테크놀로지스, 레노버, MSI, 에이수스, 마이크로소프트 (국내는 에이수스·MSI 우선)
- 가격: 32GB 500만원대 / 64GB 700만원대 / 128GB 900만원대
500만원대부터, 그리고 64GB 쏠림
가격은 메모리 용량이 사실상 결정한다. LPDDR5X 32GB 탑재 제품이 500만원대, 64GB는 700만원대, 128GB는 900만원대다. 고성능 노트북으로는 부담스러운 수준이지만, 클라우드 대신 로컬에서 대형 모델을 돌리려는 개발자에게는 다른 계산이 적용된다.
수요는 이미 한쪽으로 쏠리고 있다. 익명을 요구한 한 제조사 관계자는 “대형 AI 모델을 올릴 수 있는 64GB 이상 제품에 수요가 몰릴 것”이라며 “현재 세 자릿수를 넘길 만큼 주문이 들어왔지만 이를 소화할 만큼 제품이 여유 있게 공급되지는 않을 것”이라고 전망했다.
관전 포인트는 두 가지다. 라이엇 뱅가드 호환이 예고대로 실현될지, 그리고 초기 물량 부족이 언제 해소될지다. 엔비디아가 Arm 진영의 게임·AI 공백을 메우는 ‘구원 투수’ 역할을 해낼 수 있을지, 올가을 시장이 답을 내놓는다.
출처
이 글은 공식 발표와 국내외 테크 매체 보도를 바탕으로 AI가 자동 작성했습니다. 세부 내용은 출처 원문을 확인해주세요. 📚 테크 뉴스 모아보기