Donchitos/Claude-Code-Game-Studios는 Claude Code 세션 하나를 게임 개발 스튜디오처럼 움직이게 하는 템플릿입니다. MIT 라이선스이고, 2026년 11월 7일 기준 깃허브 스타 36,085개, 이번 주에만 6천 개 넘게 늘었습니다. 설명은 README를 바탕으로 했고, 직접 돌려 보지는 않았습니다.
들어 있는 것
| 종류 | 개수 | 내용 |
|---|---|---|
| 에이전트 | 49 | 기획, 프로그래밍, 아트, 오디오, 서사, QA, 운영 전문 서브에이전트 |
| 스킬 | 74 | /start, /brainstorm, /create-stories, /dev-story 같은 슬래시 명령 |
| 훅 | 15 | 커밋·푸시·에셋 변경·문서 쓰기 때 자동 검사 |
| 규칙 | 14 | 게임플레이, 엔진, UI, 네트워크 코드 등 경로별 코딩 규칙 |
| 템플릿 | 62 | 기획서(GDD), UX 명세, 아키텍처 결정 기록, 스프린트 계획 |
조직도
- 감독 3명: creative-director, technical-director, producer. 방향을 잡고 부서 간 충돌을 정리합니다.
- 팀장 8명: game-designer, lead-programmer, art-director, audio-director, narrative-director, qa-lead, release-manager, localization-lead.
- 전문가 38명: 게임플레이·엔진·AI·네트워크 프로그래머, 레벨·경제 디자이너, 사운드 디자이너, QA 테스터, 접근성 전문가 등 23명과 고도 4, 유니티, 언리얼 엔진 5 전담 15명.
에이전트 정의 파일은 .claude/agents/에 49개가 있습니다. 감독 셋은 Opus를, lead-programmer와 전문가 15명은 Sonnet을 지정했고, 나머지 30명은 지금 세션의 모델을 그대로 씁니다.
문서 1장 vs 30개 실험
README는 같은 기획서 하나로 게임을 만들면서, 코드를 쓰기 전에 문서를 얼마나 쓰는지 세었습니다.
| 모드 | 첫 코드 전 문서 | 걸린 시간 |
|---|---|---|
| minimal | 1 (한 장짜리 기획서) | 0분 |
| standard | 30 | 58분 |
모두 돌아가는 게임이 나왔습니다. 블라인드 평가자 2명과 사람 플레이 테스트는 standard 결과물을 꼴찌로 꼽았습니다. README는 문서 29개를 더 써서 얻은 건 추적 가능성이었고, 게임은 나아지지 않았다고 적었습니다. 그래서 기본값은 가장 가벼운 minimal이고, 프로젝트가 커지면 /settings modes.rigor=full처럼 올립니다.
화면에 보이는 걸 바꾼 작업은 게임을 띄워 눈으로 보고 스크린샷을 production/qa/evidence/에 남겨야 끝난 것으로 칩니다. 테스트 통과만으로는 메뉴가 화면 밖에 그려진 걸 못 잡기 때문입니다.
고르는 건 사람
에이전트는 혼자 만들지 않습니다. 먼저 질문하고, 장단점을 붙인 선택지를 2~4개 보여 주고, 사람이 고르면 초안을 보여 준 뒤 승인을 받아야 파일을 씁니다.
시작하기
Git, Claude Code, Python 3, Bash가 필요하고 jq를 권합니다.
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
cd my-game
claude
세션이 열리면 /start를 칩니다. 아이디어가 없는지, 막연한 구상이 있는지, 기획이 끝났는지, 이미 만든 게 있는지 묻고 맞는 순서로 안내합니다. 엔진을 알면 /setup-engine godot 4.7처럼 바로 정해도 됩니다. src/ 같은 하위 폴더에서 켜면 훅과 권한 규칙이 빠지니 꼭 저장소 맨 위 폴더에서 켭니다.
오늘 할 일
게임 아이디어 하나를 들고 /start를 쳐 보세요. 기본값인 minimal 모드라면 한 장짜리 기획서에서 바로 첫 스토리로 넘어갑니다.
쇼츠로 보기
이 글은 비치콤버스 쇼츠 No.37의 짝 글입니다. 짧은 주소 beachcombers.co.kr/s/37.